Dê um nome, marque uma ou mais ligas, escolha o perfil e o limite de pontos.
AMD LIVE · CONSTRUTOR MANUAL
Monte o padrão do seu robô.
Escolha as mesmas métricas do primeiro robô e combine mercado, times, minuto, placar e uma odd que exista de verdade na grade.
COMO MONTAR O ROBÔ
Faça o padrão em 4 passos
Este é o construtor manual. Ele não altera o R3 nem os outros robôs.
Identifique
Marque as métricas
Ative somente as métricas desejadas e defina se cada uma exige SIM ou NÃO.
Monte o quadro
Clique nas posições da grade de 8 linhas por 20 jogos.
Defina a entrada
Escolha mercado, placar, tiros e ative o envio para o próximo jogo.
Exemplo: Mandante vence + 2 gols do mandante + 1 gol do visitante = placar fixo 2–1.
ETAPA 1
Identidade e entrada
ETAPA 2
Métricas que somam pontos
Marque a métrica e escolha manualmente se o padrão exige SIM ou NÃO.
Gráfico em subidaInclinação positiva na janela recente · obrigatória
+30
Acima da médiaLinha atual acima do normal histórico
+20
MACD positivoMomento comprador no sinal
+15
RSI favorávelForça saudável, sem extremo estatístico
+10
Movimento entre ligasOutra liga perde força enquanto a escolhida acelera
+15
Confirmação em outro mercadoConcordância com outro mercado da grade
+10
ETAPA 3
Quadro para montar o padrão
Cada coluna é uma posição entre os últimos 20 jogos. Clique nas células que formam o padrão.
1. Escolha a função e o mercado2. Clique na célula que representa o jogo3. Termine cada linha com um DISPARO DE ENTRADA
CONDIÇÃO: resultado que precisa acontecer ENTRADA: próximo jogo que recebe o sinal
LINHAPOSIÇÕES 1 A 20 →
Clique em uma posição para começar a configurar.
ETAPA 4
Configurar a posição selecionada
Carregando times e odds reais…
NENHUMA POSIÇÃOClique em uma célula do quadro acima.
Para usar placar fixo, escolha os dois números. Ex.: 2 e 1 cria o placar 2–1.
ETAPA 5
Entrada e envio do robô
Quando o gatilho confirmar, o aviso sai para o próximo jogo de cada liga marcada.
GATILHO CONFIRMADO→PRÓXIMO JOGO→NOTIFICAÇÃO IMEDIATA
Painel + notificação do navegadorPermissão ainda não ativada.
Importante: o placar escolhido acima é o gatilho. A entrada será no próximo jogo — nunca no jogo que já terminou.
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ETAPA 6
Salve e ative o robô
O teste é opcional. Para o robô funcionar de verdade neste navegador, use o botão verde.
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